The Foundry

Spillselskap skjøt seg til topps i Mandal 

Newbringer viste frem konseptet for første gang offentlig - og vant sammen med rakettselskap. 

Kjetil Tversland i Newbringer viser frem spill-våpenet selskapet har utviklet.
Publisert Sist oppdatert

– Det er alltid nervepirrende, for mye kan gå galt når produktet fortsatt er under utvikling. Men det gikk fint, og responsen var utrolig god, sier Kjetil Tversland, CEO og medgründer i oppstartsselskapet Newbringer. 

Selskapet var ett av ni selskaper som sto på scenen under pitchekonkurransen Vibetank under startupkonferansen The Foundry i Mandal i forrige uke.

– Det er alltid nervepirrende, for mye kan gå galt når produktet fortsatt er under utvikling. Men det gikk fint, og responsen var utrolig god, sier Kjetil Tversland, CEO og medgründer i oppstartsselskapet Newbringer. 

Selskapet var ett av ni selskaper som sto på scenen under pitchekonkurransen Vibetank under startupkonferansen The Foundry i Mandal i forrige uke.

Selskapet gikk til topps sammen med rakettselskapet Spacelab, der Skyfall og Startuplab er blant investorene. Selskapet bygger gjenbrukbare raketter for å gi Norge tilgang på verdensrommet. 

Jon Kåre Stene fortalte nylig om «raketteventyret» i Shifter. 

Se liste over alle selskapene nederst i saken. 

Newbringer startet utviklingen for 2,5 år siden. Tversland startet selskapet sammen med medgründerne Per-Arne Andersen, Paul Richard Lilleland og Eivind Vigsnes. 

Bygger ny spill-kategori 

Selskapet bygger det de omtaler som en ny kategori innen spill - «in real life gaming». I stedet for at spill skjer på skjerm, tar de med seg spillmekanikk og fysikk ut i faktiske omgivelser. 

Newbringer-teamet på scenen under The Foundry.

På scenen viste de frem spill-riflen de har utviklet. Den kombinerer sensorfunksjon med kunstig intelligens til å «forstå» omgivelsene. 

Teknologien gjøre det mulig å gjenskape elementer fra dataspill - i virkelige omgivelser. Systemer beregner blant annet ballistikk og hvordan objekter gir dekning i ulik grad. 

– Står du bak en busk, gir det ingen beskyttelse. Bak en stein er du trygg. Bak en stol kan kulene gå gjennom og gi delvis skade. Det gir en helt ny dimensjon, sier Tversland. 

Selskapet er nå i en avansert pilotfase, og har allerede inngått samarbeid med flere aktører innen opplevelsesbasert underholdning.

– Kundesegmentet vårt i første omgang er fornøyelsesparker og aktivitetsentre. Det gir oss tilgang på store kundegrupper og kontrollerte omgivelser, sier Tversland.

Blant pilotkundene finner vi Dyreparken i Kristiansand og trampolinparken Skyland. Selskapet er også i dialog med andre aktører i bransjen.

Løsningen kan tilpasses ulike målgrupper, fra barn til voksne, ved å justere spillinnhold og uttrykk.

– For barn kan det være mer sci-fi-aktig, der personer for eksempel kan fryse til is om man treffer. Mens for andre kan det være mer realistisk, sier han.

Samarbeider med forsvarsleverandør

Parallelt med underholdningssegmentet jobber Newbringer også med såkalt «dual use»-teknologi, med potensielle anvendelser innen trening og analyse.

Selskapet har et utviklingsprosjekt sammen med Kristiansand-selskapet Oskar Pedersen AS, en leverandør til forsvaret.

– Vi har kommet langt der også. Teknologien gir mulighet for realistisk trening med mindre rigg og store mengder data til analyse både før, under og etter øvelser, sier Tversland.

– Newbringer representerer en ny generasjon trenings­teknologi, der Forsvaret kan øve oftere, mer realistisk og mer datadrevet – med raskere læring og bedre beslutningsgrunnlag som resultat, uttaler samarbeidspartneren Oskar Pedersen. 

Imponerte juryen

Seieren under The Foundry kom etter en live demonstrasjon på scenen – første gang selskapet viste frem teknologien offentlig.

– Det er alltid nervepirrende, for mye kan gå galt når produktet fortsatt er under utvikling. Men det gikk fint, og responsen var utrolig god, sier Tversland.

Blant tilbakemeldingene som gjorde inntrykk, var kommentaren fra Scale Capital-partner Lars Fjeldsøe-Nielsen.

– Han sa det var den beste pitchen han hadde sett, og han har sett veldig mange gjennom blant annet Y Combinator. Det er kult å høre.

Juryen trakk også frem det globale potensialet.

– De mente markedet er stort og at dette bør ut internasjonalt. Det er selvfølgelig motiverende.

Satser videre

Selskapet har hentet rundt 15 millioner kroner i kapital så langt, inkludert støtteordninger, og fortsetter utviklingen mot kommersialisering. Til høsten skal de hente mer kapital. 

Ambisjonen er å skalere videre fra pilotene i park- og opplevelsesmarkedet, før de på sikt retter seg mot forbrukermarkedet.

– Vi bygger det vi mener er neste naturlige steg i spillutviklingen, sier Tversland.

Dette var de andre selskapene som deltok: 

Paralov
Vevd
Livity
Tendermore
Adhozil
Tycho Space
House of Math